Scratch

Créer un jeu vidéo 2D

Par ERIC LESTRUGUE, publié le mardi 5 décembre 2017 22:13 - Mis à jour le dimanche 2 janvier 2022 15:58

D'après le travail de JEAN-LOUIS LE DEAUT

Séance S01 à S03

 Objectif

Réaliser un jeu vidéo à l'aide du logiciel de programmation SCRATCH

 Travail à faire  

 

 

  • Créer les éléments du jeu vidéo 2D
  • Programmer un déplacement au clavier du lutin
  • Afficher le score
  • Afficher le temps

 

 J'ai réussi mon travail si ...

 

BIEN LIRE...

  • Les tutoriels ont été utilisés pour avoir de l'aide avant d'appeler le professeur.
  • La bibliothèque du logiciel Scratch a été utilisée pour importer l'objet.
  • Le contact entre le lutin et l'objet déclenche un événement (exemple : disparition de l'objet pendant 1s) et augmente le score qui est affiché.
  • l'objet apparaît sur la scène en des positions aléatoires.
  • La partie dure 30 s, le temps est affiché. Au bout de 30 s on ne peut plus jouer.
  • J'ai nommé le fichier Scratch : ma classe_vos noms_jeu vidéo 2D et je l'ai remis en ligne.
  • J'ai téléchargé cette fiche que je dois remplir puis remettre en ligne (nom de fichier : ma classe_vos noms_jeu vidéo 2D_consignes)
  • fiche élève​​​​​​​

 

 Ressources  

 

 
  • Lancer SCRATCH en ligne (cliquez ici) ou utiliser celui du collège 
  • Utilisation du logiciel SCRATCH :

Sommaire

  1. SÉQUENCE D’INSTRUCTIONS

  2. BOUCLES ,

  3. BOUCLES IMBRIQUÉES,

  4. UTILISATION D’UNE VARIABLE,

  5. GESTION DES ÉVÈNEMENTS

 

 

 Fiche de connaissances 

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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