Mathématiques

A Anatole France, on Scratche...

Par MARIE CROQUETTE, publié le mardi 27 juin 2017 15:28 - Mis à jour le jeudi 29 juin 2017 10:32

Scratch est un logiciel ludique qui permet d'apprendre la programmation.

Les élèves du collège travaillent sur Scratch en mathématiques mais aussi en technologie. Un exemple de jeu que les élèves peuvent réaliser en classe à l'aide de ce logiciel (cliquer sur le drapeau vert pour commencer à jouer) :